디스플레이 케이스의 입체감을 높이는 방법
많은 사람들이 디스플레이 캐비닛 제작 후 거기에 배치 된 전체 카운터가 입체감이 없다고 생각합니까? 이 진술의 표면에서도 동의하지만 실제 쇼케이스의 입체감은 항목의 실제 외부 형태뿐만 아니라 빛의 선택 비율, 다른 조사 방향 사이의 특정 차이의 구성입니다. 3D 영화와 4D 영화의 차이처럼 입체적인 분위기와 충격적인 느낌을 형성하기 위해 본 사람은 그 차이를 이해할 것입니다. 그렇다면 디스플레이 케이스의 입체감을 높이는 방법은 무엇일까요?
우선, 디스플레이 캐비닛의 설계 및 생산에 사용해야 하는 일반적인 조명에 대해 이야기하고 싶습니다. 여기서는 광원의 색상에 대해 이야기하지 않고 주로 광원 조사 방향에 대해 이야기하겠습니다. 현재 우리는 일반적으로 빛의 조사가 5가지 방향이 있다고 말하며, 차례로 상단 조명, 측면 조명, 면광, 백라이트 및 하단 조명입니다.
탑 라이트는 일반적으로 3차원 라이트의 상하 방향의 형성이며, 라이트 오브젝트 투영은 작고 밝고 어두운 대비입니다.
측광은 좌우 음과 양 빛의 형성, 좌우, 좌우, 좌, 우 및 바닥에서 조사하는 빛입니다. 빛 개체 투영은 명확하고 3차원적이며 레이어가 풍부하며 가장 적합한 조명 방법입니다.
페이스 라이트는 비스듬한 정면 45 ° 빛의 기본 조명, 투영은 밋밋하고 밝은 물체 색상은 완전히 나타나지만 입체감이 좋지 않습니다.
백라이트의 역할은 제품과 배경을 빛으로 만드는 것입니다. 긍정적 인 후면 조명에서 물체의 외부 윤곽을 조명하여 실루엣 효과의 예술적 매력, 매우 향상된 전시 및 예술적 효과의 공간 범위를 명확하게 만듭니다.
보텀 라이트는 조명의 보조로 역효과의 형성, 상향 조명, 보조 배광에 적합합니다. 금, 진주 및 기타 보석은 완전히 빛의 반사에 의존하고 빛의 입사 방향에주의를 기울이면 "플래시"의 반사가 고객의 눈을 자극합니다. 옥, 수정 및 기타 보석은 빛 투과의 질감에주의를 기울여야하며 우리는 광선 투과에주의를 기울여야합니다.
그래서 당신은 빛의 선택과 합리적인 포괄적 인 사용을 통해 디스플레이 캐비닛의 3 차원 감각을 향상시키고 싶습니다. 특히 백라이팅의 적용에 특히 중요한 전시물 및 공간의 레이아웃에 따라 외래 조명 색상 디자인은 항상 백라이팅, 공간 및 입체감을 주로 백라이팅 100%, 측면 조명과 같은 백라이팅으로 형성합니다. %, 면광 20% 조사로 입체 조형감 형성. 그러나 이것은 또한 엄격하게 참조 기반입니다. 우리는 여전히 특정 영역, 특정 공간, 특정 환경을 기반으로 조사광의 특정 효과를 갖추어 디스플레이 캐비닛의 3차원 감각을 향상시키는 목적을 달성해야 합니다.